KAHOOT, PARA APRENDER JUGANDO


Kahoot, es una herramienta en línea para crear actividades divertidas de aprendizaje y compartirlas en las redes sociales o en el PC, donde lo que se busca es que a través de la resolución de un quiz o de un Jumble el estudiante aprende un concepto o tema determinado.

Esta herramienta hace parte de las actividades de Gamificación del aula. Esta aplicación se engloba dentro del aprendizaje móvil electrónico y de la ludificación o gamificación permitiendo al alumnado aprender por medio del juego pero fuera de un contexto lúdico. La idea es que el alumno aprenda jugando dentro del aula para que la experiencia de aprendizaje sea más motivadora.

Para utilizar Kahoot el profesor se debe registrar en